Revisión de Xbox 360 core - Revistas INIFAP

 

La consola de mesa Xbox 360 estuvo a la venta de 2005 a 2016. Tuvo bastante éxito, con 86 millones de unidades distribuidas en todo el mundo y es una parte de la séptima generación, dominada por la PlayStation 3 y la reina de aquellos tiempos, la consola. Nintendo Wii. Esta última ha vendido 102 millones de unidades, mientras que la PlayStation 3 ha facturado 87 millones. Han salido varios modelos de Xbox 360 core y todavía están a la venta, ciertamente a costes más bajos que en 2005, desde el momento en que se lanzó Xbox One.

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Ventajas
  • Catálogo jugos
  • jugar online
  • Exclusividad
  • puedes poner chip
  • mejores shooters
  • Videos multimedia
  • pilas recargables
  • Gráficos HD
Desventajas
  • Serv. online de pago
  • Solo lee DVD

Séptima generación de consolas y ediciones de Xbox 360 core

La consola Wii es una cuestión en sí, no en vano, era la dominante del mercado y todavía es muy buscada. Las innovaciones que llevaron a la séptima generación fueron muchas, pero comparte numerosas características con las demás.

La séptima generación de consolas comenzó en 2004 con la Nintendo DS y se caracterizó por las ventas iguales de los dos rivales de un largo tiempo Microsoft y Sony. Casi todos los juegos salieron para ambos, y el título de Xbox 360 más exitoso fue Kinect Adventures .

En la caja de laXbox 360 core básica podemos encontrar un mando inalámbrico, un cable estéreo RCA, un vídeo compuesto y una tarjeta de memoria de 256 MB. La versión Premium tiene aparte un disco duro de 60 GB, auriculares y micrófono, un cable Ethernet y un cable de componente AV. También tiene un puerto Toslink, un protocolo de comunicación de audio por fibra óptica. La versión de Xbox más pertrechada es la Elite, que contiene todo lo que está en la Premium mas tiene un disco duro de 120 GB y un cable HDMI , aparte el puerto RCA y el Toslink están separados.

Especificaciones técnicas de todos y cada uno de los modelos

Todas las consolas Xbox 360 core tienen un   DVD CD player y el grupo terminado de tamaños de disco duro internas son 20, 60, 120, 250, 320 o 500 GB. Los periféricos externos que se tienen la posibilidad de conectar, según la versión, son discos duros hasta un máximo total de 4 TB, o dos de 2 TB. Desde el punto de vista tecnológico, monta una CPU Xenon de 3,2 GHz con tres núcleos independientes y una GPU Xenos con una frecuencia de refresco de 500 MHz. La memoria RAM es de 512 MB GDDR3 a 700 MHz con sistemas unificados de audio y vídeo.

Los discos duros internos son SATA de 2,5 pulgadas, DVD ROM 12X de doble cubierta. Además de los discos duros externos, se pueden conectar dispositivos externos USB de hasta 32 GB en cada ranura.

No te pierdas la conexión inalámbrica de 2,4 GHz y los puertos USB 2.0 en distintas números según la versión. El básico tiene tres, el Slim cinco y el Elite 4. En la versión Elite no hay dos puertos para Memory Stick, sino que están presentes en las otras consolas. Las salidas Scart, Component, S-Video y VGA están presentes en todos menos en el E, que tiene un puerto jack AV. Casi todas y cada una de las Xbox 360 core están pertrechadas con un puerto HDMI 2.1, un puerto AUX y un puerto USB para conectar Kinect sin usar una fuente de alimentación separada. Desde el punto de vista del audio, el sistema es Dolby Surround 5.1 o bien 7.1 de 64 bits con 256 canales.

  • Conozca más de Xbox 360 en wikipedia.org
  • Conozca más de revistasinifap.org.mx

Controladores y juegos retro compatibles

Cada Xbox 360 core admite conexión Wi-Fi y tiene una cámara web a fin de que la vivencia de juego multijugador sea impecable. Fuera de línea puede jugar de uno a 4 jugadores, mientras que en Internet, según el juego, hasta 64 jugadores. Los juegos son compatibles con ediciones anteriores, pero determinados deben emularse , o sea, necesitan soporte físico. En 2007, Microsoft dijo que ya no lanzará títulos compatibles con versiones anteriores, que suman un total de 475.

Sin embargo, la cantidad de juegos de Xbox 360 es muy grande y también incluye el enorme éxito Halo 3, que ha sumado más de 12 millones de entidades vendidas. Otros juegos históricos son Gears of Wars 2 y Mass Effect, mas el más vendido fue Kinect Adventures, con 22 millones de ventas.

El controlador propio de Xbox es único en su clase, imitado por varios otros desarrolladores y equipado con una función Wi-Fi o bien por cable. Puede conectar auriculares Wi-Fi y, en comparación con los modelos anteriores, tiene botones adicionales y el botón de guía central de Xbox. También se puede usar con PCs con Windows y, desde luego, tiene vibración. Los mandos inalámbricos tienen unas 40 horas de autonomía y funcionan con dos baterías de litio recargables en la frecuencia de 2,4 GHz.

La señal alcanza una distancia de unos 10 metros y la carga baja se indica por medio de un LED parpadeante, para que puedas continuar jugando conectando el cable. Para gozar de la mayor vivencia multijugador , tienes que conectar el cable de los auriculares al gamepad para estar en contacto en el mismo instante con tus compañeros y oponentes.

Accesorios y servicios en línea

Este accesorio radica en un pequeño teclado clásico que se conecta a la parte de abajo del gamepad. El teclado es ligerísimo y retroiluminado y viene con un auricular que debe usarse como auricular en el momento en que está conectado.

Concluimos esta corto excursión a la historia de las consolas Xbox 360 core mencionando los servicios de Internet. Xbox Live está disponible para que todos y cada uno de los dueños de interfaces de juegos jueguen en modo multijugador a través de la red. El servicio es de pago y muy popular, teniendo en cuenta el apogeo que tiene la difusión de contenidos digitales en los últimos años.

El accesorio que más discusión causó fue sin lugar a dudas el Kinect , muy exaltado al principio y descartado poco después en un fardo por el excesivo costo. Xbox 360 core con Kinect tenía un coste estratosférico, por lo cual Microsoft decidió venderlo individualmente. Sigue estando en línea, a un coste muy achicado y tiene la característica de poder grabar los movimientos del cuerpo sin que el jugador deba sujetar nada en la mano, en contraste con la PlayStation Move.

 

 

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